Суббота, 21.09.2024, 17:41


Главная
Регистрация
Вход
Приветствую Вас, Гость | RSS
Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
Стартовые гайды [10]
Бездна [1]
Данжи [1]
Главная » Статьи » Гайды » Данжи

Инстансы в крепостях



Каждый замок в Бездне для контролирующей его стороны, собственно, помимо всяких плюшек, дает доступ к одному инстансу. В этом гайде я расскажу о них подробней.
Расположение инстансов в крепостях нижнего уровня Бездны:



В каждый из этих инстансов можно заходить не чаще, чем раз в 16 часов. Уровень мобов в них - 35+, соответственно идти туда можно уже где-то на 33ьем. И особенностью каждого из них является то, что время для прохождения ограничено. Когда вы заходите в инстанс, то можно увидеть некое подобие прозрачной стены (сразу или чуть дальше), перегораживающей проход. Как только вы зайдете за нее, запустится таймер.
По истечении 15 минут все сундуки, из которых, собственно, и падают все вышеупомянутые артефакты, исчезнут, поэтому цель: успеть открыть как можно больше сундуков с минимальным количеством заагренных мобов.
Однако, все инстансы не похожи друг на друга, и для каждого из них есть своя тактика.

В инстансах из сундуков могут упасть артефакты: иконы, печати, чаши и короны. Их можно обменять на Очки Бездны (Abyss Points). И хотя короны падают уже из старших инстансов, в нижней Бездне их нет, но пусть эта часть будет общей для всех.
Все эти артефакты принимают двое NPC с каждой стороны в Цитадели Тэминиона (Teminion Landing) и Цитадели Фримума (Primum Landing).
Для асмо: Эйргафа (Byrgafa).
Для элиос: Керес (Ceres).
Курс обмена у NPC в цитаделях (в очках бездны):

 

Однако, чаши и короны лучше сдавать двум шиго (почему не шуго, интересно?) в Бездне.
Один из них: Моморинрин (Momorinrinerk).
Стоят они тут:


 

У них несколько более выгодный курс обмена:

 

Квесты
Перед каждым из инстансов стоит NPC, который дает повторяющийся квест на каждый инст.
Гнездно серного дерева: Балауры из Гнезда серного дерева.
Тень левого крыла: Угроза Тени левого крыла.
Тень правого крыла: Причина головной боли.
По сути за один заход делается только квест в левом крыле, потому что там в основном мобы нормальные, а не элита, и убиваются они по мере прохождения инстанса. В остальных же зачистка всего инстанса по квесту займет слишком много времени и просто не стоит таких усилий, так как АП дают действительно немного за этот квест, а сами балауры тут - довольно неприятные мобы, на убийство которых уходит много времени. Однако при регулярном посещении этих инстансов эти квесты - приятное дополнение.
Отдельно стоит квест на рыжее оружие 47го лвл. Это цепочка квестов, и для каждого шага нужно принести определенное количество кины (в сумме около 12кк) и выбить фрагменты клинка из каждого из инстансов в крепостях.
Конкретно в 3х нижних крепостях нужно выбить по 1му из каждой:
Для асмо: Три обломка проклятого меча.
Для элиос: Меч балауров.

Гнездо серного дерева
Карты:


В данном инстансе есть много маленьких сундуков, и есть один большой центральный сундук. Вы можете сделать выбор: либо идти к центру и долго убивать большой сундук (из которого весьма неплохой дроп), либо чистить мобов и вскрывать маленькие сундуки.

Тактика:

На карте показан самый быстрый путь к сундуку, моба, который ходит непосредственно рядом с ним, убивать не надо, но надо постараться встать как можно дальше от траектории его движения. Большой сундук надо бить руками, так как скорость атаки так выше у всех, плюс хорошо если у чантера есть ДП скилл на скорость атаки, он очень помогает.
Плюс следите за маленькими дракончиками, они не наносят урона, но могут заагрить элитных мобов рядом с собой. Также эти маленькие дракончики мешают открывать маленькие сундуки, так что их так или иначе приходится убивать.

 

На убийство сундука уходит 10-11 минут, любой лишний заагренный моб критичен. Так что если у вас меньше этого времени в запасе, то можете даже не подступаться к большому сундуку, лучше сосредоточьтесь на маленьких.
Если кто думает использовать баг с прохождением некоторых скиллов на полный дамаг, то огорчу: он давно не работает.



Тень левого крыла
Карты:

 


В самом начале нужно будет убить несколько мобов, прежде чем вы дойдете до границы, после которой запускается таймер. В этом инстансе, как видно на карте, шесть мостов, которые ведут к 6 комнатам, в каждой из них по сундуку. Перед мостами ходят элитки, но если аккуратно ходить, то можно заагрить минимальное количество. Мобы на мостах - обычные.

Тактика:

В зависимости от лвл членов пати, все делятся либо на 2, либо на 3 группы. При делении на две группы в одну идут чантер, танк и дд, в другую клерик и 2 дд. Соответственно, каждая группа зачищает свой мост. Сундуки в комнатах здесь отличаются от сундуков в других инстансах: дроп с них достается только тому, кто откроет сундук. Поэтому их 6: по одному сундуку на каждого. Из него могут выпасть иконы и деньги (вплоть до 100к).


 

В конце каждого моста член группы, чья очередь сейчас, бежит дальше, открывают дверь в комнату и сундук (он открывается где-то секунд 15), а оставшиеся идут на следующий мост. Здесь главное - аккуратно ходить, не рашить вперед, и не цеплять элиток у мостов, потому что при таком разбросе группы с ними проблематично справиться. У последнего по очереди всегда есть шанс остаться без сундука, но чем старше лвл группы, тем проще проходить инстанс.
После того, как истекает таймер, убивается босс, который может стоять либо в одном, либо в другом конце пространства перед мостами. С него ничего не падает, он нужен только для квеста.

Тень правого крыла

Карты:

 


 

 

Самый мерзкий инстанс на мой взгляд, так как в нем очень много сундуков, и очень много мобов. Все сундуки открыть нереально по времени, здесь просто нужно успеть открыть как можно больше.

Тактика:
В центре мобы ходят туда-сюда, так что надо быть очень внимательными. Каждый из мобов тут обладает массой неприятных способностей, таких как стан, сайленс и лечение. Плюс почти все они начинают убегать, и звать других мобов. Куда там Чип и Дейлу, здесь мобы спешат на помощь такими пачками и делают это так оперативно, что танку лучше каждого из них оттаскивать подальше, следя при этом за спиной: оттуда может подкрасться патруль.

Категория: Данжи | Добавил: Remi (10.03.2010)
Просмотров: 1389
Облачко Тегов
Библиотека
[28.03.2010] [Ремесло]
В цифрах о крафте
[28.03.2010] [Стартовые гайды]
Боевая система: Движение в бою
[28.03.2010] [Стартовые гайды]
13 вещей, которые необходимо знать перед началом игры в AION
[28.03.2010] [Стартовые гайды]
Квестовые задания по зонам
[28.03.2010] [Стартовые гайды]
Скиллы и Стигмы
Поиск
Друзья сайта
  • Аион: русская версия
  • Русско-английская база
  • База данных по-русски
  • Карта ресурсов
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0